Wiki God of War

Baldur est un antagoniste majeur de l'ère nordique dans la série God of War. Dieu Ase de la Lumière et de la Paix, il est le fils de Odin et Freya, le demi-frère de Thor ainsi que l'oncle de Magni, Modi et Thrúd.

Baldur est introduit dans God of War (2018) dans le rôle de l'antagoniste principal, alors que Odin l'envoie sur les traces du dernier Géant se trouvant encore à Midgard. Pensant avoir trouvé sa proie, le dieu nordique se retrouve en fait face à Kratos - dont il ignore la véritable identité. Frustré par l'absence de coopération du Spartiate, Baldur s'engage dans un affrontement extrêmement brutal avec son adversaire, sans que ce dernier ne parvienne à lui faire ressentir la douleur qu'il cherche à tout prix.

Débute alors un dangereux chassé-croisé entre les différents protagonistes. Kratos et Atreus étant parvenu à lui échapper, Baldur obtient un coup de main de ses neveux qui traquent les deux protagonistes de leur côté, mais s'avèrent incapables de remplir leur mission et finissent tués. Le fils d'Odin parvient à retrouver la piste du fantôme de Sparte et de son fils alors qu'ils s'apprêtent à voyager vers Jötunheim. Profitant de l'arrogance d'Atreus, Baldur parvient à attirer Kratos au Temple de Tyr dans l'espoir de les emmener de force à Asgard.

Dans la série God of War[]

God of War (2018)[]

Baldur. C'est un Ase. Fils d'Odin, frère de Thor. Il est venu chez nous et a combattu notre père, et notre père l'a tué… du moins, c'est ce que nous pensions. Il paraît qu'il ne ressent pas la douleur, et maintenant il nous traque avec ses neveux, mais nous ignorons pourquoi.

-Atreus

God of War Ragnarök[]

Je ne regrette pas la mort de Baldur. Si je l'avais laissé tuer Freya, il n'aurait pas abandonné sa poursuite. Son sort aurait été le même. Je ne m'attends pas à ce que Freya accepte ce qui s'est passé comme une nécessité. Elle nous poursuivra probablement jusqu'à ce que l'un de nous meure.

-Kratos

Apparence[]

Baldur est de taille moyenne et possède un physique extrêmement mince et musclé. Sa carrure est unique, le faisant paraître petit comparé aux autres dieux masculins de la série, généralement imposants et larges et très musclés. Ses traits les plus marquants sont ses tatouages ​​de runes nordiques bleu pastel, qui recouvrent une grande partie de ses membres et de son torse, ainsi que ses yeux, d'un bleu glacial distinctif, particulièrement visibles en gros plan.

Il a de beaux traits (bien que hagards), avec une barbe blonde sale perlée mais négligée et une crinière de cheval hirsute et perlée. Il porte une ceinture rougeâtre, la Ceinture Nouée des Ases, un accessoire spécial d'Asgard, offert à Baldur par son père. Il porte également une sacoche de pistage d'élite où il transporte d'importants objets de chasse pour mieux traquer ses proies, ainsi qu'un fin cordon de charmes sur un tablier bronzé déchiré, fabriqué à partir d'un ogre méchant, qu'il a réutilisé, qui est porté par-dessus un pantalon ample en tissu noir, attaché aux mollets par des lanières de cuir marron. Baldur porte également un Pendentif du Crépuscule, un ornement unique qu'il porte et qu'il espère prédire son destin. Il ne porte ni haut ni chaussures, les braies en lin usées de Baldur sur ses jambes et ses pieds l'aident à rester assez agile au combat.

Personnalité[]

J'espérais que toi, parmi tous ceux que j'ai rencontrés, tu finirais par me faire ressentir quelque chose. Mais tu n'y arrives pas.

—Baldur à Kratos

Contrairement à ses deux neveux Ases, Baldur se présente avec une attitude plus réservée, quoique tout aussi impitoyable. Des années d'invincibilité et d'absence de sensations, conséquence de sa malédiction protectrice, ont profondément érodé sa personnalité et son état mental. Son mode de fonctionnement principal combine l'intrépidité d'un être gâté par l'invulnérabilité avec l'absence de contact humain due à la privation de sensations physiques, créant ainsi un mélange toxique de dérèglement mental complet et fonctionnel. En bref, la personnalité de Baldur est un mélange infect et profondément toxique d'arrogance, de haine, de dégoût de soi et de psychopathie, une combinaison dangereuse dans le meilleur des cas, et annonciatrice d'un échec existentiel dans le pire des cas.

Sous cette absence de satisfaction apparente se cache également une source d'insatisfaction intérieure, ses problèmes non résolus avec sa mère et ce qu'il considère comme de la lâcheté de ne pas vouloir la tuer servant de cloche de ressentiment. et la haine de soi qui l'envahit, se répercute inévitablement sur ses interactions avec toutes choses.

En tant que pisteur et combattant, Baldur est invulnérable. N'ayant légitimement aucune crainte des conséquences d'un combat, il n'est généralement pas pressé d'attraper ceux qu'Odin lui a confiés, ni soucieux de tuer rapidement ceux qu'il rattrape inévitablement. À en juger par sa façon de traiter ses premières rencontres avec Kratos, il se moque et joue souvent avec sa proie, est généralement peu enclin à la diplomatie et a l'habitude d'obtenir ce qu'il veut par la violence et la force. Cette nature gâtée se manifeste particulièrement lorsque les choses ne se passent pas comme prévu : chaque fois que Kratos utilise sa Rage Spartiate, ou lorsqu'il ne cède pas lors du combat final, toute mauvaise surprise cède systématiquement la place à la rage, et au lieu de progresser ou de s'améliorer en tant que combattant, il ne fait qu'alimenter un ressentiment croissant envers Kratos à mesure que leurs rencontres se multiplient. Baldur a une haine profonde pour sa mère Freya pour ce qu'elle lui a fait, attaquant avec colère son illusion d'Helheim et pleurant en se qualifiant de lâche.

Une grande partie des aspects les plus sombres de sa personnalité trouve son origine dans la malédiction de protection que lui avait infligée Freya. Enfant, Baldur, selon Freya, ressemblait beaucoup à Atreus : normal, gentil et innocent, il offrait à sa mère un collier de perles et un bracelet, vraisemblablement confectionnés par lui-même. Il respectait et adorait même profondément son père et était déçu de ne pas pouvoir lui plaire. La malédiction qui lui fut infligée le privait de toute sensation, tout en lui conférant une invulnérabilité et une régénération quasi-totales, entraînant son déclin mental. Sa haine de soi en découle également, car son désir de tuer sa mère était né d'un besoin de vengeance, et son échec est la raison pour laquelle il se perçoit comme un lâche.

Au-delà de tout cela, Baldur souffre profondément ; Incapable de connaître à la fois les plaisirs et les malheurs de la vie en raison de la privation sensorielle, incapable de se mesurer à un adversaire légitime et équitable en raison de son invulnérabilité, incapable d'assouvir sa vengeance en raison de l'absence de sa mère, et incapable même de se laisser aller à son dégoût de soi ou de s'infliger de graves blessures à cause de sa malédiction. Il mène une vie sans joie et dans un vide absolu, perpétuellement soutenu par la malédiction, son statut d'Aesir et son incapacité à mettre fin à ses jours. Cela se manifeste le plus clairement lorsqu'il est finalement vaincu et à la merci de Kratos ; il n'hésite pas à exiger de Kratos qu'il « le fasse » et mette fin à ses jours. Son ressentiment envers Freya, qui a finalement réussi à retenir Kratos, ne fait que renforcer ce sentiment.

Qu'est-ce que c'est ? Je peux sentir ça... Je peux tout ressentir !

—–Baldur après avoir été empalé par la flèche de gui lorsqu'il a frappé la poitrine d'Atreus

À une occasion, Baldur manifeste une certaine transformation : lorsque la malédiction de protection est brisée, il entre dans un état d'euphorie sensorielle maniaque, submergé par une vague de sensations après des années de privation totale. Toutes les sensations, et en particulier les plus extrêmes comme la douleur, provoquent une poussée d'extase, le rendant encore plus agressif et plus intrépide au combat qu'auparavant. Il cherche sans relâche à écraser Kratos pendant ce combat, avide de sensations à la fois de porter et de recevoir des coups.

Avant de mourir, je tiens à vous remercier. Tous les deux. Vous avez accompli ce que même le Père de Tout lui-même n'avait pas pu accomplir. Je ne me suis jamais senti aussi vivant ! Ironique, n'est-ce pas ?

—Baldur to Kratos and Atreus for freeing his curse

Libéré de sa malédiction, Baldur semblait sincèrement reconnaissant envers Kratos et Atreus d'avoir accompli ce qu'Odin lui-même n'avait pas pu faire, malgré son désir persistant de les tuer tous les deux. Avant même sa mort, ses derniers instants furent remplis de joie, le plaisir de sentir la neige sur son visage.

Pouvoirs[]

Maître du combat au corps à corps : Probablement en raison de ses capacités physiques et de son invulnérabilité, Baldur n'utilise ni n'a besoin d'armes au combat. Il privilégie ses propres capacités physiques au combat et est extrêmement habile, malgré son absence d'entraînement officiel connu au combat. Il peut frapper rapidement, coups de poing et de pied. Il utilise également ses coudes, ses genoux et même certaines techniques de lutte. Il est d'ailleurs particulièrement doué en lutte, réussissant même à mettre Kratos en supplex lors de leur premier et dernier combat. Son habileté au corps à corps pur est presque inégalée, capable de combattre facilement Kratos, voire de le dominer parfois, au corps à corps, malgré son immense entraînement, son expérience et ses prouesses. Il ne perd que grâce à la force et aux armes supérieures de Kratos. Il peut combiner ses mouvements à sa vitesse, sa force, son agilité, sa résistance, son endurance et sa maîtrise de la lumière pour décimer ses ennemis. Il est l'un des rares individus capables d'égaler Kratos en combat direct sans aide.

Expert pisteur : Mimir affirma que Baldur était le meilleur pisteur d’Odin, Odin lui-même partageant ce sentiment et estimant qu’il était précieux pour cette raison. De ce fait, sa capacité et sa persévérance à trouver une cible donnée surpassèrent celles des autres Ases. Baldur parvint à trouver la maison de Kratos et à l’attaquer, puis à le retrouver lorsqu’il ouvrit la porte de Jötunheim. Bien que coincé à Helheim, de l’autre côté du pont, d’où il n’y avait « pas de retour possible » selon Freya, Baldur trouva néanmoins une issue et réussit à retrouver Kratos et son fils alors qu’ils étaient dans l’estomac du Serpent-Monde.

Force surhumaine : Fils d'Odin, Baldur possédait une force surhumaine immense, bien supérieure à celle de n'importe quel mortel ou monstre. Il était capable d'assommer temporairement Jörmungandr, de lancer et d'écraser facilement un rocher géant, de sauter très haut et, malgré sa silhouette mince et courte, il représentait un véritable défi pour Kratos, capable de projeter et de frapper Kratos haut dans les airs à plusieurs reprises lorsqu'il le prenait au dépourvu. Lors de leur premier combat, alors que Baldur et Kratos devaient éprouver leur force brute, le sol commença à s'effondrer, laissant une fissure progressivement plus large et plus profonde sous leurs pieds. Même après avoir perdu son invulnérabilité, Baldur se révéla un défi de taille et parvint une fois à immobiliser Kratos et à étrangler Atreus d'un bras chacun, jusqu'à ce que le premier s'échappe grâce à sa Rage Spartiate, prouvant que sa force était restée aussi grande qu'après la levée de la malédiction. Cependant, il était finalement plus faible que Kratos, ce qui, combiné à sa santé mentale déclinante, causa sa perte.

Résistance surhumaine : Comptant parmi les plus puissants des dieux nordiques, Baldur était extrêmement résistant, même sans son invulnérabilité. Ainsi, après la rupture du sortilège de sa mère, Baldur était encore capable d'encaisser des coups extrêmes, même mortels, comme être blessé à deux reprises par la Hache Léviathan à l'épaule, transpercé au ventre par les Lames du Chaos et touché à plusieurs reprises par les flèches d'Atreus, continuant ainsi à se battre apparemment sans encombre. Et pas une seule fois, Baldur ne fut mutilé, bifurqué ni même démembré, que ce soit pendant ou après la levée de sa malédiction. Les chutes importantes n'eurent apparemment aucun effet sur son corps, car il se rétablit rapidement après avoir heurté le sol. Ce n'est que lorsque Kratos se brisa le cou qu'il succomba finalement.

Endurance surhumaine : En tant que dieu, Baldur a une endurance presque illimitée, ne montrant aucun signe de fatigue pendant son combat avec Kratos ou son pistage.

Immortalité : En tant que dieu Ase, Baldur était immortel et ne pouvait être tué que par d'autres Immortels ou des armes spéciales.

Facteur de guérison régénératrice : Malgré la perte de son invulnérabilité, Baldur conserve une certaine capacité de régénération. Il a notamment subi d'immenses dégâts de la part de Kratos et d'Atreus et s'en est remis rapidement, notamment après avoir été poignardé par les Lames du Chaos et tailladé par la Hache Léviathan. Après la mort de Thamur, battu à mort par Kratos, Baldur a réussi à se remettre de ses blessures.

Photokinésie : En tant que Dieu de la Lumière, Baldur était capable d'utiliser la lumière au combat. Les runes sur son corps, ainsi que ses yeux, s'illuminaient lorsqu'il utilisait son pouvoir. Il pouvait utiliser la lumière pour se déplacer à des vitesses extrêmes, envoyer une onde de choc à travers le sol, provoquer une explosion d'énergie, lancer des boules d'énergie mortelle et brillante ; ou encore augmenter la puissance de ses attaques.

Vitesse et agilité surhumaines : Baldur, peut-être grâce à son pouvoir sur la lumière, peut se déplacer à des vitesses extrêmement élevées, bien plus rapidement que Kratos et Atreus. Il utilise cet avantage au combat, contournant ses ennemis avant de les frapper. Ses réflexes sont tout aussi rapides et il est capable de bloquer ou de contrer Kratos avant qu'il ne puisse réagir.

Véritable invulnérabilité : Le principal atout de Baldur était son invulnérabilité à presque tout, même aux Lames du Chaos de Kratos. Bien qu'il puisse être blessé, ses blessures ne sont que temporaires, car la malédiction a renforcé ses capacités de régénération surnaturelles existantes pour le guérir presque instantanément. Malgré son invulnérabilité, Baldur peut être étourdi et neutralisé pendant de brèves périodes, comme lorsqu'il a été brisé au cou lors de son premier affrontement avec Kratos.

Immunité aux sensations : Il ne ressent aucune blessure ni aucun épuisement physique, ce qui lui permet de continuer à combattre sans être ralenti. Par exemple, il a pu attaquer sans difficulté le Serpent du Monde, une créature qui a défié son frère Thor et qui sort des profondeurs froides du lac où il résidait sans fatigue ni inconfort notable. Il a également pu survivre indemne en Hel malgré l'immense froid du royaume. Cependant, son invulnérabilité lui a valu la perte de la plupart de ses sens (toucher, odorat, goût et douleur), le rendant finalement fou. De plus, malgré son invulnérabilité, Baldur peut être étourdi et incapable de se défendre pendant de brèves périodes, comme lorsqu'il a été brisé au cou lors de son premier affrontement avec Kratos. Sa seule véritable faiblesse était le gui, ce qui annule cet avantage ambigu. En frappant Atreus et en lui transperçant la main avec une flèche de gui, le sort fut rompu et Baldur fut non seulement vulnérable mais capable de tout ressentir, provoquant une surcharge sensorielle et une euphorie, affirmant même qu'il ne s'était jamais senti « plus vivant ».

Immunité à la magie : La malédiction de Baldur le rendait également invulnérable à toute forme de sorcellerie, même s'il s'agissait de sorts lancés par d'autres dieux. Cependant, la magie, comme les armes ou le combat physique, ne pouvait tuer Baldur, ni lui donner l'impression qu'elle fonctionnait toujours de manière à pouvoir être utilisée pour le combattre. La magie l'affectait toujours, comme lorsque Freya l'avait lié avec ses lianes, comme Kratos.

Auto-Résurrection : Grâce à la malédiction, même si Baldur était « tué », il ne serait que temporairement neutralisé. Lors de sa première confrontation avec Kratos, ce dernier lui brisa le cou. Ce dernier avait réussi à se réanimer et à se remettre complètement de sa fracture au moment où Kratos quittait les bois sauvages avec Atreus.

Affinités élémentaires supplémentaires : Outre ses capacités élémentaires de lumière, Baldur pouvait acquérir le pouvoir de contrôler tout élément auquel il était exposé en l'absorbant, comme le montre le coup de Kratos à l'épaule avec la Hache Léviathan. En s'en saisissant, Baldur put acquérir le pouvoir de contrôler la glace, ce qui lui permettait d'infuser de la glace dans son poing pour augmenter sa force, projeter des rafales de glace et faire jaillir des glaçons du sol. Plus tard, après qu'Atreus eut fait exploser l'anneau du Géant mort-vivant sur Baldur lors du combat final, Baldur acquit le pouvoir sur le feu en absorbant l'explosion, ce qui lui permit de provoquer des éruptions de feu au sol, d'exécuter un coup de pied renforcé par le feu et d'invoquer une vague de flammes.

Galerie[]

Arts conceptuels

Anecdotes[]

• La personnalité de Baldur dans God of War (2018) contraste radicalement avec celle de son homologue de la mythologie nordique, réputé doux, éloquent et bienveillant envers tous les êtres vivants. Cependant, Freya mentionne que Baldur était très gentil enfant, indiquant que la malédiction qui lui a été infligée, conjuguée aux manipulations d'Odin, est responsable de sa violence et de son arrogance.

• Comme sa mère, Baldur se promène pieds nus.

• Selon le livre d'art de God Of War, Baldur mesure environ 5'11/6 pieds.

• Après que Kratos ait vaincu Baldur pour la première fois et jeté son corps dans le gouffre créé par leur combat, sortir des limites avec la caméra révèle que Baldur fait un doigt d'honneur depuis l'intérieur du gouffre.