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Hijo mío... no luchamos porque el mundo nos incite a luchar, sino por un propósito aún mayor. Nos adentramos en lo desconocido, para cumplir con la promesa que hicimos. Ni el más temible de los males, nada podrá detenernos.

Kratos (tráiler cinemático)

God of War es la octava entrega de la saga God of War. En principio exclusivo del sistema PlayStation 4. Fue puesto a la venta el 20 de abril de 2018. Luego fue lanzado para PC vía Steam el 14 de enero de 2022.

Cory Barlog (animador de God of War y director de God of War II) vuelve a ponerse al mando de esta nueva entrega.

Argumento[]

Kratos, que ha dejado atrás el mundo de los dioses, deberá adaptarse a tierras que no le son familiares, afrontar peligros inesperados y aprovechar una segunda oportunidad de ejercer como padre. Junto a su hijo Atreus se aventurará en lo más profundo e inclemente de las tierras de Midgard y luchará por culminar una búsqueda profundamente personal.

La muerte de Faye[]

Abrazo

El árbol marcado por Faye.

El juego inicia con Kratos de pie junto a un árbol y después de acercarse a este, lo tala y se lo lleva junto Atreus a su casa. El árbol fue puesto a un lado de la casa porque ya no era necesario del todo.

Atreus y Kratos entran a la casa y se despiden de Faye, la cual esta envuelta con una especie de tela y Kratos la carga hacia los troncos apilados, la pone sobre ellos y con el hacha enciende la madera para comenzar con la cremación. Esta, había pedido como último deseo que esparzan sus cenizas sobre la cima de la montaña más alta de todos los reinos. Mientras la cremación se lleva a cabo, en un impulso Atreus agarra el cuchillo de su madre, lo que provoca que se queme la mano, luego Kratos le dice que el cuchillo ahora le pertenece. Luego los dos salen para que Atreus demuestre lo que sabe.

En un acto impulsivo Atreus le dispara al venado que eligieron como objetivo y falla, lo que hace enojar a Kratos más de la cuenta por unos segundos, pero luego este se controla. Cuando Atreus encuentra al venado por segunda vez lo hiere mortalmente y cuando se acercan a la presa un Trol se los arrebata y comienza una pelea. Al cabo de unos golpes Kratos mata al trol rompiéndole el cuello, después de eso Atreus lo empieza a apuñalar y Kratos le dice que se controle.

De vuelta a casa la cremación está completa y Kratos deposita los restos de su mujer en una bolsa de tela adornada y la ve con tristeza. Al entrar a la casa está su hijo sentado en una de las camas y Kratos le da una lección o especie de entrenamiento para luego ser estremecidos por algo que llega y alguien llama a la puerta.

El Hijo de Odín[]

Kratos esconde a Atreus debajo de una trampilla oculta bajo una alfombra, diciéndole que no salga, procediendo a dar cara a este misterioso extraño quien dice saber "Quien es y lo que es" Kratos. Este advierte al individuo y pide que se marche pero termina tornándose agresivo y desata una serie golpes sobre la cara del espartano, que mantiene el control para finalmente devolverle el golpe, desatando una batalla donde el oponente es altamente resistente y parece no presentar ningún tipo de dolor, a la vez que se regenera rápidamente de sus heridas.

Luego de una pesada batalla, el espartano sale victorioso aparentemente matando al extraño, rompiéndole el cuello y lanzándolo por un acantilado.

Kratos comienza a preguntarse como fueron encontrados, como aquel hombre lo conocía y si realmente están a salvo. A pesar de firmemente creer que Atreus no está listo, ya no teniendo otra opción y sabiendo que su hogar no es seguro, decide que deben abandonar su casa, siendo momento de comenzar el viaje para esparcir las cenizas de Faye.

Lo curioso es que el extraño en realidad estaba buscando a Faye, ya que en su primera interacción con Kratos dice: "Ja, creí que serías más grande, pero indudablemente eres tú, estás muy lejos de casa eh, ya sabes lo que quiero, y yo que pensaba que los de tu clase erais más civilizados, mejores, inteligentes, sin embargo tú te escondes en el bosque como un cobarde.", refiriéndose a Faye, ya que como sabemos, ella era un gigante.

Tiempo

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Ruta hacia el Bosque[]

A lo largo del camino hacia la montaña, estos se encuentran con varios enemigos y trampas que están puestas por todo el bosque. Llegado un punto, logran observar que el hechizo que Faye había puesto alrededor de su casa que impedía que les encuentren, estaba perdiendo efecto, comenzando a desaparecer, explicando como logro el extraño llegar hasta su hogar.

Siguiendo adelante con el viaje, se topan con un enano teniendo problemas con cruzar una criatura por un puente, la cual obstruye el paso, ayudando Atreus a calmar el animal y sin problema llevándolo hacia el otro lado. El enano se presenta como Brok, uno de los dos hermanos herreros que forjaron el Mjölnir, así como el hacha de Leviatán que lleva Kratos, siendo el otro hermano Sindri, pero por asuntos personales estos se han distanciado.

Avanzando en el trayecto, ellos deciden entrenar las habilidades de caza de Atreus, cuando encuentran un jabalí extraño del bosque al cual toman de objetivo. El niño le atina y el animal sale corriendo a lo que Atreus lo persigue. Kratos los pierde de vista hasta reencontrarse poco tiempo después en el patio de la casa de una bruja, estando la criatura malherida en el piso, cuando de pronto, la bruja aparece, quien les dice que él era su amigo y que deben ayudarlo; ante este hecho deciden ayudar al jabalí.

La bruja mediante un hechizo, despierta lo que parecía ser un árbol, siendo una tortuga gigante que resguarda su casa que está debajo suyo, donde van a buscar lo necesario para curar a su amigo.

Ya estando el animal curado, el niño pide disculpas por lo sucedido, a lo que la mujer acepta. Ella siente la divinidad de Kratos y Atreus, por lo que en secreto le aconseja al espartano de contarle la verdad a su hijo lo antes posible para que no reprima su verdadera naturaleza y antes de que sea tarde.

Ella decide ayudarles a encontrar un camino, así que les otorga una brújula mágica que les marcará el camino y les abre la puerta trasera de su casa, la cual lleva a un bote que podrán usar para llegar al lago de los nueve, que deben tomar para llegar a la montaña.

Templo sobre el Lago[]

Una vez llegado al lago encuentran una estatua de Thor, la cual exige un sacrificio tirando sus armas al lago, Kratos lanza el hacha pero al intentar llamarla no vuelve, para luego emerger de las profundidades del lago Jörmungandr, la serpiente del mundo, causando que descienda el nivel del agua, dando lugar a un montón de áreas que se encontraban ocultas debajo del lago. Esta le devuelve su hacha la cual imbuye en Eitr, ve una estatua de Thor a quien desprecia y se come la estatua para luego posicionarse alrededor del lago.

En el centro del lago, se halla el Templo de Tyr el cual tiene la sala de acceso a los reinos, que permite viajar entre ellos con el uso de un Bifröst.

A su vez, Brok tiene su taller en la parte superior donde trabaja. El enano le otorga a Kratos una piedra especial que permite hacer uso del reino entre reinos para viajar a distintos puntos del mundo, aunque de momento solo puede utilizarse para volver al este lugar.

Viaje a la Montaña[]

Retomando el viaje, llegan a la ladera de la montaña donde conocen a Sindri, hermano de Brok quien se sorprende al ver el hacha de Leviatán en posesión de Kratos, afirmando que ellos la forjaron para Faye. Kratos le cuenta lo sucedido y el enano lamenta la muerte de Faye, puesto que realmente le tenían un gran aprecio.

Abriéndose paso logran llegar a la base de la montaña donde encuentran un misterioso humo negro que impide el paso, cuando de pronto llega la bruja del bosque diciendo que les será imposible pasar, siendo lo único que puede deshacerla es la luz de Alfheim, así que deberán viajar al respectivo reino a través de la sala del reino entre reinos del árbol del mundo, usando un Bifröst que ella les da; les advierte que tiene energía para un solo viaje, por lo tanto, tienen que llevarlo hasta la luz de Alfheim ubicada en el centro del reino y llenarlo de vuelta con su luz para poder volver y dispersar el humo.

Ella los ayuda a reestablecer el templo de Týr para que funcione y viajar a dicho reino, utilizan el artefacto recibido e inicia el mecanismo para ir a Alfheim, pero cuando la bruja intenta querer acompañarlos, una fuerza mágica que se le fue implantada le impide dejar Midgard, por lo que mientras las fuerzas la empujaban de vuelta hacia Midgard les advertía sobre que no se adentren totalmente en la luz, pero ellos no alcanzaron a escuchar bien.

Conflictos en Alfheim[]

Al abrirse paso por el reino, se dan cuenta de que el lugar esta en medio de una guerra entre los elfos claros y oscuros por el dominio de la luz, cosa que no les hace tan fácil el camino a su destino, el templo de la luz, donde allí se halla la luz necesaria para volver a hacer funcional el Bifröst y poder disipar el humo negro.

Finalmente, Kratos y Atreus llegan a destino, pero al no haber escuchado las advertencias de la bruja, Kratos se mete dentro de la luz, para encontrarse dentro de una especie de ilusión, donde allí escucha los pensamientos de Atreus, deseando que quien hubiese fallecido sea su padre y no su madre, así como también expresando que Kratos no le quiere, cuando de pronto comienza a escuchar la voz y "ver" la figura de Faye; él estaba por tocarla, cuando de repente Atreus lo saca de la luz. El espartano enfadado le pregunta porqué lo hizo, a lo que este responde que ha estado ahí dentro por horas, cuando para Kratos solo fueron unos segundos, mirando alrededor solo para darse cuenta que Atreus había pasado horas solo, enfrentándose a los elfos agresivos, lo cual da pie a un enfado de el niño con su padre.

Con la luz ya canalizada en el artefacto, y obtenidas unas flechas especiales impregnadas con esta, están listos para volver a Midgard, entonces salen del templo y suben a un bote dispuestos a volver a la sala entre reinos.

En el trayecto, Atreus pregunta a su padre si este vio a su madre ahí dentro, a lo que Kratos lo niega, levantándose el niño y manifestando que a él no le importaba ella ni él, enfadándose el griego, respondiendo que hasta que termine el viaje uno de los dos debe mantenerse centrado en la tarea, no debiendo el niño "confundir su silencio con falta de duelo", disculpándose Atreus por no haberse dado cuenta de que estaba guardando sus sentimientos, argumentando Kratos que es normal ya que no conoce como es, reconciliándose el niño con su padre.

Expedición a la indomita Montaña[]

Ya en Midgard, vuelven a la base de la montaña donde se encontraba el humo negro que impedía el paso, utilizando la luz que tomaron de Alfheim, logrando así evaporarlo y atravesar el camino, listos para comenzar el ascenso.

Los dos atraviesan varias trampas así como diversos enemigos que les dificultan la tarea, para llegado un punto, encontrar un tipo de elevador averiado que deben reparar para ascender a la cima. Una vez arreglado, lo utilizan, cuando a poco de llegar a destino, un dragón eléctrico llamado Hræzlyr hace acto de presencia, destruyendo el transporte viéndose obligados a continuar el trayecto faltante hasta la cima.

Poco tiempo después, encuentran a Sindri cubriéndose detrás de unas rocas ya que el dragón le está atacando, por lo que Atreus convence a su padre de ayudarlo, enfrentándose a la bestia, para luego de un difícil enfrentamiento, derrotarla. Como agradecimiento, el enano regala al niño unas flechas de muérdago, a la vez que utiliza un diente del dragón para crear un hechizo en las flechas de Atreus que le permiten electrificar.

Estando ya en el tramo final a la cima, Kratos se percata de que la correa de la aljaba de su hijo está rota, por lo que rompe una flecha de muérdago otorgada por Sindri, para así poder atarla y amarrar de nuevo la correa.

Encontrándose bloqueada la entrada a la cima, rodean trepando por los muros, comenzando a notar la presencia de gente en la cima, acercándose cada vez más para darse cuenta de que era aquel extraño que invadió su casa, esta vez acompañado de dos individuos más, interrogando a alguien sobre donde se encuentran Kratos y Atreus, dándose cuenta con el pasar de la conversación de que este extraño es el mismísimo Baldur, acompañado de sus sobrinos Magni y Modi, hijos de Thor.

Conociendo a Mimir[]

Una vez que los dioses se marcharon, Kratos y Atreus suben finalmente a la cima, para encontrarse con el hombre que estaba siendo interrogado, estando este amarrado totalmente por las raíces y ramas a un árbol mediante magia, encargándole al niño revisar si no hay amenazas, mientras que procede a hablar con él.

Este se presenta como Mimir el hombre mas sabio de todos los reinos, sin embargo, realmente aún no sabe porque los Aesir buscan a Kratos y su hijo. En eso Atreus le comenta que se encuentran allí porque buscan cumplir el deseo de su madre fallecida, el cual es esparcir las cenizas en el pico mas alto de todos los reinos, a lo que por desgracia, Mimir les dice que están errados, debido a que el pico más alto de todos los reinos está en Jotunheim el reino de los gigantes, no en Midgard.

El hombre cuenta que la puerta de acceso fue desaparecida hace años de un momento a otro y que nunca se volvió a saber de ella. Mimir se ve dispuesto en ayudarles en su jornada, afirmando que puede encontrar como llevarlos allí, utilizando una entrada especial que se encuentra detras de ellos en la cima, la cual con los elementos necesarios puede usarse para viajar a dicho reino.

Por desgracia fue maldecido por Odín de tal forma que pueda jamás salir de ese árbol, por lo que se le ocurre una idea. Les pide que corten su cabeza y que se la lleven a alguien con conocimientos mágicos que sea capaz de reanimarla para así poder ayudarlos, comentando el espartano que conocieron a una bruja con tales habilidades y que será de ayuda.

Antes de cortarle la cabeza, Mimir le confiesa en secreto a Kratos que sabe que ambos son dioses, que él no es de tierras nórdicas, y que por lo que parece el niño no lo sabe, aconsejándole que le diga la verdad antes de que sea demasiado tarde. Kratos le corta la cabeza, y comienzan a dirigirse nuevamente hacia la casa de la bruja.

Un nuevo destino, Jötunheim[]

Una vez allí, la mujer se alegra de que estén bien, pero se exalta al ver las flechas de muérdago y obliga al niño a entregárselas para luego romperlas, afirmando que estas eran malignas y obsequiándole unas nuevas que eran de ella. Kratos le pide que reviva la cabeza de Mimir, aceptando solamente por ellos, ya que no se lleva bien con él.

Se pone en marcha el proceso y logran revivir la cabeza, solo para que al "despertar" el hombre reconoce a la bruja como Freya la diosa Vanir, disgustada ella hacia él por verlo, debido a conflictos del pasado.

Kratos al enterarse de la divinidad de la mujer se enfada gravemente, ordenando a su hijo a marcharse, y sin agradecer lo sucedido por no habérselo dicho antes, ya que el espartano no confía en los dioses.

Después de esto, Mimir pide que lo lleven al puente del templo de Týr, donde se encuentra un gran cuerno, necesario para así llamar a Jörmungandr y así preguntarle como viajar a Jötunheim.

Ya en el lugar, la cabeza convoca a la serpiente, dando lugar a una charla, siendo Mimir el único que actualmente sabe el idioma de la serpiente, lo que causa que baje nuevamente el nivel del agua del lago, dando lugar a nuevas áreas para explorar. Luego de preguntarle, les comenta a Kratos y Atreus que le dijo que lo que se necesita para viajar son dos cosas: la primera es un cincel especial para tallar la runa en la puerta mágica de la cima, y segundo, necesitarán la runa especial de viaje.

Comienzan a dirigir su rumbo al norte, donde allí podrán encontrar el cincel necesario. Ya llegado, observar que se encuentran en un área nevada, donde yace el cadáver de Thamur, un gigante asesinado por Thor y que ha estado en ese lugar durante años.

Adentrándose en el lugar, logran ver que el necesitado cincel, se encuentra congelado, debajo de una gruesa capa de hielo en el suelo que ni siquiera el mismo Mjölnir podría romperla, así que a Kratos se le ocurre la idea de trepar a lo alto del cadáver del gigante, y hacerlo desplomar para romper el hielo, cosa que terminan concretando.

Cuando están por tomar el cincel, se aparecen Magni y Modi quienes los estaban buscando, dando lugar a una batalla. Modi, insultaba y provocaba a Atreus haciéndolo estallar en cólera, causando que se enfade y pierda el control, cosa que dificulta la pelea, pero finalmente en un descuido, Magni termina muriendo a manos de Kratos con su hacha y Modi termina huyendo.

Después de esto el niño comienza a estar mal debido a que su enfermedad comienza a volver (La cual está relacionada a que reprime su naturaleza de dios por no saberlo), pero insiste en estar bien, por lo tanto toman el cincel listos para ir por la runa de viaje.

La enfermedad[]

Se dirigen al templo de Týr, donde con el cincel previamente obtenido logran abrir una cámara oculta donde podrán encontrar la runa, Pero poco tiempo de entrar, se aparece Modi, inmovilizando a Kratos y volviendo a molestar a Atreus, haciéndolo enfadar y brevemente, despertar sus habilidades divinas (Similar a la ira espartana de su padre) para luego caer desmayado. Kratos se enfurece y logra levantarse y caminar hacia el nórdico aún siendo aturdido por su martillo de rayos, asestándole un golpe, yéndose este malherido.

Atreus está en un estado muy crítico, por lo que sin opción y por consejo de Mimir, decide llevarlo con Freya quien a pesar de la pelea anterior decide ayudarlo. Ella le dice a Kratos que la divinidad de Atreus es reprimida, debiéndole contar la verdad de lo que realmente es luego de sanarlo o si no podría empeorar o incluso morir.

El ingrediente principal necesario para la cura es el corazón del guardián del puente de Helheim, el reino de los muertos, por lo que deberá viajar allí para poder sanar a su hijo. Sin embargo, su hacha no servirá de nada ahí, gracias a las bajas temperaturas extremas que nada puede descongelarlos.

Es en ese entonces cuando Kratos sabe que debe ir a casa a "desenterrar el pasado", subiéndose a un bote de la bruja y volviendo por el rio a su hogar, mientras que en el trayecto comienza a tener ilusiones del fantasma de Atenea. Una vez allí, abre la trampilla donde Atreus se había escondido de Baldur, estando oculta entre las tablas su tan conocida falda que supo usar tiempo atrás, las cuales envolvían dentro las Espadas del Caosque tanto le habían quitado y atormentado años atrás, siendo ahora necesarias para salvar a su hijo.


En eso nuevamente hace aparición el fantasma de Atenea, quien enuncia que el espartano puede fingir intentar ser alguien que no es, tal como un maestro, esposo o un padre, recordándole que siempre será un monstruo, levantándose Kratos habiéndose colocado nuevamente las espadas y respondiendo que así es, pero "ya no es su monstruo", desvaneciéndose la figura de su hermana.

Obteniendo ya lo necesario, se dirige a Helheim, encontrándose antes de ir Brok enterándose este del estado del niño, reflexionando sobre la disputa con su hermano y el valor de la familia, decidido a ayudar a Kratos.

Ya en el reino de los muertos, después de un duro recorrido, enfrenta y derrota al guardián mencionado y toma su corazón, para luego observar la sombra de Zeus llamándolo del más allá, diciéndole Mimir que el reino se caracteriza por atormentar con visiones a los que se ubican allí.

Tomado el ingrediente procede a volver a Midgard, entendiendo Mimir en el trayecto que Kratos es el Fantasma de Esparta y que necesita más que nunca contarle su naturaleza a Atreus. Ya en casa de Freya, el niño es curado y Kratos le dice a la diosa que nunca olvidara lo que hizo.

De vuelta al Templo[]

Retomando el viaje deben volver al templo para buscar la runa negra, no sin antes de partir, tener una conversación con Atreus, donde le cuenta la verdad de una vez por todas, revelándole su naturaleza de dios tanto suya como la de él, a lo que el niño se sorprende y gradualmente comienza a subírsele a la cabeza el hecho de ser dios.

Ya en el templo de Týr dentro de la cámara oculta, deben resolver una serie de pruebas para alcanzar la runa negra que permite el acceso a Jötunheim, la cual terminan consiguiendo.

Con todos los elementos necesarios, están dispuestos a volver a la cima de la montaña para viajar al reino de los gigantes, pero cada vez Atreus se torna más arrogante respecto a su comportamiento creyéndose mejor que todos al ser dios, tratando mal a Sindri al decirle que está harto de escuchar sus peleas con Brok, a Kratos e incluso deshonrando a su madre hablando despectivamente sobre ella.

Al llegar a la puerta de la montaña, encuentran a un malherido Modi, que provoca nuevamente al niño. Kratos indica que ya está acabado y que no es una amenaza, pero el niño cegado de arrogancia e ira, asesina a Modi en contra de los deseos de su padre, enfadándose Kratos con su hijo, comenzando este último a desobedecer las ordenes de su padre.

Cuando llegan a la cima, utilizan el cincel y colocan la runa para abrir el paso a Jötunheim, pero de repente aparece Baldur, atacando a los dos y rompiendo la puerta que hasta donde se conoce es el único modo de llegar ahí. Atreus en un momento de ira y capricho, dispara a Kratos dejándolo inmovilizado para así pelear con Baldur, solo para ser incapacitado por este mientras se lo lleva lanzándose por la montaña. Kratos se libera y sigue a Baldur mientras descienden encima de un dragón, cuando terminan estrellándose, cayendo Kratos en el puente de Týr, digiriéndose a la sala de viaje entre reinos, donde el inmortal iba a escapar con el niño, activando por accidente el mecanismo, viajando a Helheim nuevamente, quedando varados allí y perdiendo el rastro de Baldur.

Escapando de Helheim[]

Nuevamente en este reino, Kratos debe reunirse con el niño debido a que cayeron en puntos distintos. Al salvarlo, lo regaña seriamente por su comportamiento diciéndole que se reconforte y que no volverá a ser tolerado, comenzando el niño a recapacitar por el accionar, volviendo a tener control y respeto hacia su padre.

Luego de esto, se dan cuenta de que están del "otro lado" del puente de las almas, por lo tanto deben escapar lo antes posible ya que no deberían estar allí. Tratando de salir del lugar más peligroso de Hel, terminan topándose con Baldur, así que sigilosamente rodeándolo observan una visión que lo atormenta, enterándose que este es hijo de Freya y que ella lo maldijo para que nunca pudiera sentir dolor, debido a una profecía que dictaba que él iba a morir, pero sacrificando también con esto que nunca volvería a sentir nada. Este fue el causante de que el dios le tenga un gran rencor a su madre.

Logran llegar hacia un barco que puede devolverlos a la parte "segura" de Hel, haciéndolo funcionar para que este pueda volar, cuando a poco del destino aparece una ilusión del momento en que Kratos mata a Zeus, dejando a Kratos en shock porque no quería que Atreus lo viera así, aunque al niño no le importa puesto que están por estrellarse y deben saltar del barco, cayendo en un aposento oculto de Odín.

Allí dentro, descubren que existe un camino alternativo para llegar a Jötunheim, gracias a un santuario con un plano secreto, que solo quienes tienen la visión otorgada por los gigantes podían ver, como Tyr o Mimir, indicando que se necesita una llave para abrir una cámara oculta en el templo de tyr, mostrando también como fabricarla, por lo que deciden preguntarle a Brok si puede fabricarla.

Jötunheim al alcance[]

Vuelven a Midgard y le preguntan al enano si puede hacer la llave, negándose este hasta que aparece Sindri listo para enmendar las cosas, trayéndole los elementos necesarios para hacerla, reformando su amistad y relación, estando el niño contento por el acontecimiento. Estos les forjan la llave, preparados ya para buscar la puerta oculta de Tyr en el lago.

Al entrar descubren una versión invertida de la sala entre reinos, la cual esta de cabeza y guarda allí un objeto misterioso al cual deben llegar. Mediante un largo proceso, logran voltear el templo entero, que parece ser que fue diseñado para eso, y logran alcanzar el objeto que era la piedra de la unidad, un legendario objeto que se creía mito, el cual Tyr uso para viajar entre reinos y a otras tierras.

Con esto Mimir logra entender finalmente algo que en un santuario vio anteriormente, donde se mostraba a Tyr en el reino entre reinos sosteniendo esa piedra; siempre se dijo que "Tyr seguía su propio camino" así que Mimir y Kratos deducen que lo que tanto se les había advertido que no debían desviarse del camino mientras recorren el reino entre reinos, ahora con la piedra debían hacerlo para encontrar el camino secreto a Jötunheim.

Ellos van al reino entre reinos, hacia el precipicio y se lanzan, haciendo efecto la piedra, protegiéndolos y logrando llegar a un área donde se hallaba oculta la torre de Jötunheim que hacia tanto tiempo había desaparecido. Utilizando la piedra, logran que esta ascienda y se coloque nuevamente en el lago de los nueve, lista para ser usada y viajar al reino de los gigantes.

Sin embargo, no podía ser tan fácil, ya que Tyr hizo que se necesite canalizar la energía del viaje con cristales especiales para poder ir al reino y no solo la energía de la sala de reinos. Sus ojos eran la clave, los cuales solo él y Mimir tenían, pero mucho tiempo atrás, Odín le quitó uno a Mimir para evitar que viajara y lo escondió, así que van a preguntarle a Brok y Sindri si saben algo.

Ellos les comentan que en su tiempo Odín les pidió si podían construir una especie de cámara con compartimiento oculto, habiéndose negado, pero luego enterándose de que lo había logrado, siendo esta la estatua de Thor del lago esta "cámara oculta", pero el problema es que Jörmungandr se la comió cuando la llamaron por primera vez, así que van a hablar con la serpiente, accediendo la que remen y se metan dentro de ella, para finalmente entrar y encontrar el ojo.

La batalla final[]

Cuando intentan salir del interior de Jörmungandr, todo comienza a retumbar, abriendo la boca la serpiente, saliendo despedidos Kratos y Atreus y aterrizando en el lugar donde yace Thamur, cayendo inconsciente Jörmungandr. Freya llega al lugar buscando a su hijo, para luego este aparecer afirmando que dañó a la serpiente con intenciones de que se aparezcan Kratos y su hijo, pero al darse cuenta de la presencia de su madre, deja de lado lo demas dispuesto a matarla, a lo que Kratos lo detiene argumentando que el camino de la venganza que esta eligiendo no le dará la paz que quiere, que él ya lo sabe; Baldur no hace caso y prosigue igual lo que obliga a Kratos a iniciar una batalla con él.

Comienza el combate mientras Freya utiliza su magia para detenerlos, puesto que no quiere que hieran a su hijo. En eso la bruja inmoviliza a Kratos y Atreus trata de salvarlo pero Baldur le asesta un golpe en el pecho, clavándose accidentalmente un pedazo de flecha rota de muérdago que Kratos había amarrado anteriormente a su aljaba cuando se había roto.

Baldur comienza a exaltarse ya que esto provoca que el hechizo de su madre se anule y por primera vez en tantos años puede sentir de nuevo, a la vez que ya no es inmortal. Freya "revive" el cuerpo del gran Thamur utilizando su magia lo cual dificulta la pelea. Llegado un punto en la batalla entre los dioses, Freya controla a Thamur para soplar helados vientos que comienzan a congelar a Kratos y Atreus, ocurriéndosele a este último la idea de intentar llamar a Jörmungandr, hablando exitosamente su idioma, socorriendo a nuestros protagonistas y derribando al gigante muerto, a la vez que derriban a Freya perdiendo el hechizo sobre Thamur.

Un debilitado Baldur cae al suelo, acercándosele Kratos, pero Atreus dice que ya no es una amenaza, a lo que el espartano concuerda, advirtiéndole al Aesir que no vuelva a acercase ni ellos ni a su madre, pero un Baldur cegado de venganza quiere matarla por todo lo que le ha hecho sufrir, aceptando Freya la culpa y dispuesta a dejarse ahorcar por su hijo, cuando de repente, Kratos interviene apartándolo de su madre y rompiéndole el cuello diciendo que "el ciclo acaba aquí", matándolo en el acto.

La diosa Vanir, llena de ira promete y jura vengarse del espartano y hacerlo pasar por un infierno, enunciando que el niño no sabe "quien es" él, a lo que finalmente, Kratos le cuenta a su hijo que proviene de una tierra llamada Esparta, donde asesino a muchos que lo merecían y otros que no, incluido su padre.

Atreus decepcionado pregunta si eso es ser un dios, todos envueltos en venganza, en un ciclo que no acaba. Kratos toma a su hijo y le dice que no, que ellos serán los dioses que decidan ser y que pueden ser mejores. Freya se marcha del lugar con el cadáver de su hijo en sus brazos, y los protagonistas listos para por fín viajar a su destino.

Cenizas de Faye[]

Una última vez, en la sala entre reinos, activan el pasaje a Jötunheim pero esta vez usando los ojos de Mimir para canalizar la energía y abrir el pasaje. Kratos y Atreus dejan a la cabeza en manos de los enanos quienes asistieron a ver su entrada al reino, subiendo los dos por largas escaleras para llegar a la entrada del reino de los gigantes. Al llegar, Kratos desata sus vendas y les deja ir con el viento debido a que "ya no tiene nada más que ocultar" y cediendole a su hijo la tarea de llevar la cenizas de su madre.

Ya dentro, se nota la ausencia de vida en el lugar, lleno de pinturas y dibujos de quienes alguna vez habitaron allí, cuando accidentalmente Atreus toca una pared y se revelan una serie de pinturas ocultas, donde se muestra a Faye hablando con gigantes y se encuentra marcado todos los acontecimientos que ellos vivieron durante el viaje, tales como su primer encuentro con Jörmungandr, la pelea contra el dragón de la montaña o su pelea con Baldur que acababa de suceder, lo que indica que Faye fue una gigante, que podía ver el futuro y los envió a este viaje sabiendo todo lo que iba a suceder, a la vez comprendiendo que Baldur en realidad siempre buscó a Faye sin saber que estaba muerta.

Atreus dice que deben esparcir las cenizas, adelantándose de su padre, viendo este último detrás de una tela, una última profecía donde se le ve a él muerto sobre los brazos de su hijo, pareciendo que este le ha asesinado. De vuelta en su objetivo, suben hacia el punto más alto de todos los reinos para finalmente esparcir las cenizas de Faye, llamando por primera vez "Hijo" a Atreus, culminando en un momento emotivo, habiendo concluido la jornada y entrelazando un fuerte vínculo entre los dos durante todo el viaje.

El fin comienza[]

En el descenso de la montaña, el niño cuenta que parece que los gigantes le llamaban "Loki", afirmando Kratos que ese nombre era el que su madre le iba a poner. Atreus pregunta entonces cual es el origen de su nombre, a lo cual Kratos narra la historia de Atreus de Esparta, un soldado que lucho junto a él y su ejercito, era un hombre feliz, que hasta en el peor momento él siempre sonreía y transmitía bondad y humanidad. El día que dio su vida en batalla, Kratos lo enterró personalmente con los más grandes honores agradeciéndole por lo hecho.

Una vez reunidos con Mimir, este les comenta que tal parece que el Ragnarök se acerca, a pesar de haber estado profetizado para mucho después, la profecía no contaba con la participación de Kratos en ella y al matar a Baldur algo cambió, comenzando a denotarse el fuerte invierno que azotará la tierra, el Fimbulvetr, para finalmente dar pie, al Ragnarök.

En una escena post-créditos opcional, por fin en casa la pareja decide descansar de una vez por todas, dando pie a un sueño de Atreus donde alguien irrumpe en la cabaña, con un temporal tormentoso que revolotea rayos y centellas, saliendo el espartano a preguntar la identidad del ser anónimo, para brevemente mostrarse en la cintura del extraño el arma legendaria, Mjölnir.

Información[]

  • La mitología nórdica sustituye a la mitología griega, que nos ha acompañado en las entregas anteriores, y se ambienta en la época en la que los dioses vikingos caminaban entre los hombres.
  • Kratos vuelve a ser el protagonista de la historia. En esta ocasión luce una espesa barba, cambia de atuendo y sustituye sus características espadas por un hacha con poderes mágicos como arma principal.
  • Kratos cuenta con un nuevo actor de doblaje; Christopher Judge toma el relevo de Terrence C. Carson, quien habia puesto voz al espartano hasta ahora.
  • Kratos está acompañado durante toda la aventura por su hijo, quien va ganando experiencia, ayuda a resolver puzles y dispara flechas con su arco durante los combates.
  • Con su hacha, Kratos puede destruir elementos del escenario para crear puentes o rutas de acceso, además de poder lanzarla contra sus enemigos. Las acciones de Kratos pueden interactuar con el entorno. Si el espartano corta una viña, de ésta saldrán esporas visibles.
  • La nueva capacidad de ira, llamada Ira Espartana, se alimenta de la furia que Kratos va acumulando. Al usarla, Kratos será más rápido y fuerte, con el agregado de que recupera salud con cada golpe.
  • Esta nueva entrega cuenta con pequeños elementos RPG, de progresión y de fabricación.
  • Sigue habiendo objetos coleccionables, entre los que se encuentran ídolos, piezas de armaduras y otros objetos de fabricación.
  • La cámara ha sido modificada y ahora muestra una perspectiva más cercana a Kratos y no tan aérea como en las entregas anteriores. También, por primera vez en la saga, la cámara cuenta con un movimiento completamente libre.
  • Kratos no puede saltar ni nadar, y usa un bote para transportarse por el agua.
  • Se puede equipar a Kratos y Atreus con distintas armaduras. A Kratos se le puede cambiar el cinturón, armadura del pecho y de los brazos; mientras que a Atreus únicamente su atuendo.
  • Por primera vez en la saga, no hay orbes de ningún tipo. Ahora Kratos mejora sus armas mediante puntos o plata (elemento valioso) que va ganando al realizar tareas o encontrando y vendiendo ciertos objetos; y rellena sus barras de salud e ira rompiendo items que sueltan los enemigos.
  • Cada enemigo tiene debilidades o fuerzas, los cuales son definidos por su elemento o magia, los puños de Kratos son ataques neutrales, mientras que el hacha puede cambiar de runas según la situación.
  • El juego tiene indicadores que aparecerán a lo largo de las batallas indicando enemigos acercándose por detrás, proyectiles o cuando están aturdidos para hacerles un combo final.
  • Se ha cambiado el GUI así como el HUD; y los enemigos comunes así como jefes y mini-jefes poseen barras de vida, algo poco característico de la saga. Además de que los enemigos cuentan con una barra de aturdimiento la cual al llenarse permite a Kratos hacerle un agarre.
  • Ya no hay barra de magia. Los ataques mágicos han sido reemplazados por habilidades con tiempo de recarga. Estas se obtienen por medio de runas al equiparlas en las armas de Kratos o en el arco de Atreus.
  • Ya no hay contador de golpes, y los Eventos de Tiempo Rápido han sido reducidos drásticamente.

Curiosidades[]

  • En entrevistas al director de juego, Cory Barlog, había dicho que el juego sería lineal pero con diferentes caminos a explorar. Sin embargo el juego finalmente resultó ser de mundo semiabierto con diferentes misiones secundarias.
  • En la demo del E3 Kratos llevaba un cuerno en la cintura, sin embargo en el juego final este ya no lo tiene.
  • En los primeros tráilers, Kratos se refería a Atreus simplemente como "chico". Esto según el director se debe a que en esos momentos aún no se había decidido el nombre.
  • Se pueden observar las cicatrices de las cadenas de las Espadas del Caos en los antebrazos de Kratos, las cuales no habían sido mostradas hasta ahora. También se puede ver en su abdomen la cicatrices hechas por la Espada del Olimpo (de entrada y de salida).
  • Es el segundo juego de la saga en el que el lenguaje soez está presente. El primero es God of War III (Hera llama "ramera" a Pandora), solo que en esta nueva entrega es mucho más común y con mayor variación de palabras.
  • Es el primer juego de la saga donde las Espadas del Caos no son el arma principal de Kratos, sino las secundarias.
  • La marca de juguetes Kridobot distribuyeron ocho diferentes figuras para coleccionar, y algunas vienen equipadas con accesorios removibles, como lo son los Trols.

Galería[]

Vídeos[]

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