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Es el unico juego en el cual 3 trajes pueden "robar" cualquiera de los 3 tipos de orbes (verdes,rojos o azules).
 
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Revisión del 00:50 10 jun 2014

Archivo:Portada God of War Ghost of Sparta.jpg

Portada de God of War: Ghost of Sparta.

Vengo por ti, hermano

Kratos.

God of War: Ghost Of Sparta es la sexta entrega de la saga, salió para PSP y posteriormente remasterizado para PS3.

La historia se sitúa entre God of War y God of War II, teniendo lugar algún tiempo después de los acontecimientos de God of War: Betrayal en la que Kratos visita la ciudad pérdida de Atlantis. Kratos, el Fantasma de Esparta, había tomado su lugar entre los Olímpicos como el Dios de la Guerra; las batallas, la sangre derramada, por fin lo habían llevado ahí. Ares estaba muerto, y aún estando en el Olimpo como un Dios, la visiones de su existencia mortal lo seguían persiguiendo, visiones de su hermano Deimos y su madre Calisto; Kratos sabía que no era una simple visión ...

Estas visiones lo llevaron a buscar respuestas, respuestas que estaban en las profundidades de la ciudad de Atlantis, en el Templo de Poseidón.

Comandando su nave, Kratos zarpó a Atlantis, mientras Atenea le imploraba que no lo hiciera; insistía que solo era un sueño y sería un viaje irracional. Kratos, enfurecido por los intentos de Atenea, le dijo que esas visiones lo seguían atormentando, visiones que ella (Atenea) había prometido llevarse.

Historia

Archivo:Brothers.jpg

Kratos y Deimos de niños.

Un oráculo predijo que la desaparición del Olimpo vendría por un Guerrero Marcado. Los dioses del Olimpo Zeus y Ares creen que este guerrero es Deimos, el hermano de Kratos, debido a sus marcas de nacimiento extrañas. Ares interrumpe el entrenamiento de Kratos y Deimos, junto a Atenea, y secuestra a Deimos. Kratos intenta atacar a Ares, pero es golpeado en el ojo izquierdo por el olímpico (la causa de su cicatriz). Llevado al dominio de la muerte, Deimos es encarcelado y torturado por el Dios de la Muerte, Tánatos.

Kratos el Fantasma de Esparta, ha tenido el lugar de Ares como el nuevo dios de la guerra en el Monte Olimpo. Aún atormentado por visiones de su pasado mortal, Kratos decide (en contra del consejo de la diosa Atenea) explorar su pasado y viaja hacia el Templo de Poseidón, que se encuentra dentro de la ciudad de Atlantis. A pesar de que Poseidón hizo todo lo posible para evitar que Kratos llegue a la ciudad, incluyendo el envío del monstruo Escila, Kratos llega a Atlantis. Kratos finalmente localiza a su madre Calisto, quien le revela la identidad secreta de su padre, pero Kratos solo escucha sonidos muy débiles. Cuando Calisto se transforma de repente en una bestia horrible, Kratos se ve obligado a batallar, y antes de morir, Calisto le dice a Kratos que busque a su hermano Deimos en Esparta. Antes de irse de Atlantis, Kratos se encuentra y libera a la titánide Thera, lo que provoca la erupción de un volcán subterráneo, destruyendo la ciudad de Atlantis.

Después de haber tenido una batalla con Erinias, la hija de Tánatos, Kratos llega a Esparta y es testigo de que un grupo de espartanos, liderados por el último espartano, derriban una estatua de Ares para reemplazarla por una de Kratos. Después de un encuentro con un fantasma de su yo más joven, él se entera de que debe volver a Atlantis y encontrar el dominio de la muerte. Kratos acepta sus armas primero, las Armas de Esparta, como un regalo del general espartano, y se marcha.

Entrando al dominio de la muerte, Kratos finalmente localiza y libera a su preso hermano Deimos. Enfurecido del fracaso de Kratos para rescatarlo antes, Deimos no perdona a Kratos, y lo ataca, sólo para que Tánatos intervenga. Tomando a Deimos lo lleva a los Riscos del Suicidio y lo deja colgando de un precipicio. Kratos luego salva a su hermano, y se reconcilian. Después de darle a Deimos las armas de Esparta, Kratos y Deimos luchan contra Tánatos juntos. Durante la lucha, Tánatos mata a Deimos, pero luego es destruido por Kratos. Kratos entierra a Deimos, usando las armas de Esparta como una lápida. Después de ser advertido por el enigmático Enterrador de no malquistar a los dioses, Kratos se preguntó en que se ha convertido. El enterrador le responde que se ha convertido en "La muerte... el Destructor de Mundos". Esto se cree que a medida que Kratos mató a Tánatos, en lugar de no existir la muerte en el mundo (como consecuencia de la ausencia del dios de la muerte), Kratos se ha convertido en la muerte, el destructor final que traerá caos al mundo de los hombres y de los dioses (referencia a God of War III, donde Kratos sólo trae caos al final de su aventura). Atenea le pide a Kratos perdón por no revelar la verdad, sólo para que el espartano haga caso omiso de sus súplicas. Kratos regresa al Olimpo diciendo que los dioses lo van a pagar. Cuando Kratos lo dice, Atenea exclama "Perdóname... hermano", la primera vez que Atenea reconoce que son hermanos.

En una escena post-créditos, el Enterrador se muestra en la tumba de Calisto, y dice "Y ahora... solo queda uno". Una tercera fosa se ve, lo que se lleva a creer que fue cavada para Kratos. La escena muestra a Kratos en su trono, con su Armadura de Dios de la Guerra, furioso y decidido a vengarse de los dioses, dando comienzo a God of War II.

Personajes

Enemigos

Comunes

Jefes

  • Escila, el legendario monstruo marino.
  • Calisto, la madre de Kratos transformada en una bestia.
  • Erinias, hija de Tánatos.
  • León de Pireo, una gigantesca bestia espartana.
  • Deimos, hermano de Kratos.
  • Tánatos, Dios de la Muerte, principal antagonista del juego y por tanto jefe final.

Utensilios y Habilidades

Armas

  • Espadas de Atenea - Espadas entregadas por Atenea a Kratos al final del God Of War.
  • Armas de Esparta - Las armas de Kratos en su tiempo de general de ejercito; son la Lanza y el Escudo espartanos.
  • Plaga de Thera - Poder obtenido de Thera al liberarla de su tormento; envuelve las Espadas de Atenea en fuego.

Magia

  • Ojo de Atlantis - Una reliquia de Poseidón que tiene el poder de Atlantis.
  • Azote de Erinias - Este artefacto desencadena un poder que ningún mortal o dios debería tener.
  • Cuerno de Bóreas - El cuerno invoca el poder del el dios del norte Bóreas.

Artefactos (Usados en el Bono de Juego)

  • Brazalete de Calisto: En la segunda partida provoca que todos los eventos de tiempo rápido se ganen automáticamente.
  • Búho de Atenea: En la segunda partida ayuda a buscar tesoros.
  • Anillo del Rey: En la segunda partida provoca que obtengamos 10 veces la cantidad normal de orbes rojos.
  • Lazos de Ares: En la segunda partida otorga magia infinita.
  • Pala de Enterrador: Desbloquea un traje adicional que solo se puede usar en la arena de combate (El Enterrador).
  • Ambrosía de Afrodita: En la segunda partida desbloquea un ataque en verdad brutal (L + X).

Contenido cortado

Dana Jan uno de los directores del juego, dijo que los fanáticos querían una "versión femenina" de Kratos. Dana Jan presentó la idea al equipo y ellos diseñaron un traje de "Diosa de la Guerra". Lamentablemente, el traje nunca tuvo una publicación final.

Curiosidades

  • Gran parte de la historia y escenarios son elementos descartados en entregas anteriores.
  • Cerca del final del juego Kratos dice: "Por los Dioses, ¿En que me he convertido?" A lo que el enterrador le contesta: "La muerte, el destructor de mundos". Esto es parte de un mensaje oculto en God of War II que servía de respuesta a la misma pregunta que Kratos se hace así mismo en God of War.

Es el unico juego en el cual 3 trajes pueden "robar" cualquiera de los 3 tipos de orbes (verdes,rojos o azules).