
Modelo 3D del Arco de Garra.
El Arco de Garra es el arma principal de Atreus en God of War (2018).
Fue elaborado con madera de un árbol tejo por la madre de Atreus, Faye, quien también le enseñó a usarlo durante sus cacerías de práctica. Lo hizo más grande de lo normal para que Atreus pudiera seguir usándolo al crecer. Atreus lo acompaña con un carcaj donde almacena las flechas.
Además de disparar flechas, Atreus puede usar el arco como arma cuerpo a cuerpo cuando gana confianza en la batalla, capaz de golpear, derribar e inmovilizar temporalmente a sus oponentes. También es la única arma que permite equipar runas de invocación, mediante las cuales podrá invocar versiones de luz de diversos animales. Además de ayudar a Kratos en el combate, el propósito principal del Arco de Garra es distraer a los enemigos.
God of War (2018)[]

Atreus apuntando con el Arco de Garra al jabalí Hildisvíni.
Atreus viaja desde el inicio con el Arco de Garra, que no duda en utilizar contra los innumerables enemigos a los que se enfrenta. En su paso por el Bosque Salvaje, su padre Kratos le enseña a utilizar de forma más eficiente el arco, especialmente durante la cacería del venado y la del jabalí.
En un momento del viaje, la Bruja del Bosque infunde la cuerda del arco de Atreus con la Luz de Alfheim, lo que le permitirá lanzar flechas de luz, útiles para aumentar rápidamente el medidor de aturdimiento de los enemigos y para activar los Cristales de Luz de los Elfos, creando puentes de luz sólida. La Luz imbuida en el arco por la Bruja del Bosque se agota tras varios usos, pero tras capturar la Luz de Alfheim en el Bifröst, Kratos devuelve el poder a la cuerda.
Más tarde, Sindri logra usar el colmillo del recién asesinado dragón Hræzlyr para imbuir la cuerda del arco con el poder del rayo del dragón, permitiendo lanzar flechas de conmoción que paralizan temporalmente a los enemigos y destruyen los obstáculos de savia cristalizada del Árbol del Mundo por medio de los Cristales que Estallan.
Los herreros enanos Brok y Sindri pueden mejorar el arco para aumentar la velocidad de disparo de flechas y la fuerza de los golpes cuerpo a cuerpo. Su carcaj también puede ser ligeramente actualizado para aumentar la cantidad de flechas que contiene.
Ataques[]

- Nista: Los disparos básicos de flechas no elementales que pueden aumentar el medidor de aturdimiento de los enemigos. Este tipo de tiro se vuelve obsoleto y no está disponible más adelante en la aventura.
- Ljösta: Los disparos de flechas elementales de luz que pueden aumentar el medidor de aturdimiento de los enemigos mucho más rápido. La mejora adicional permite grandes explosiones de luz que dañan a los enemigos cercanos.
- Þruma: Los disparos de flechas elementales eléctricos que pueden paralizar temporalmente a los enemigos menores. La actualización adicional permite que múltiples enemigos reciban daño eléctrico simultáneamente.
Curiosidades[]
- La actualización del carcaj solo otorga una única flecha adicional en el nivel máximo, siendo cuatro el número máximo de flechas.
- Al igual que el Hacha Leviatán, el Arco de Garra nunca se menciona por su nombre, simplemente "arco".
- Durante el estallido de ego de Atreus, como resultado de enterarse de su ascendencia divina, no gritará las palabras habituales cuando dispare sus flechas mágicas, a menudo reemplazándolas por "lo que sea".
- A diferencia de las armas de Kratos, la actualización del Arco de Garra no requiere materiales especiales, sino una suma relativamente grande de plata.
- Las palabras que Atreus grita mientras dispara las diferentes flechas son palabras nórdicas:
- "Nista" significa atacar o clavar.
- "Ljósta" en nórdico antiguo significa atacar o golpear.
- "Þruma" es la palabra nórdica antigua para trueno.